基本的戦闘指南@『無限航路』 他

2009年06月14日

[ プレイ日記 / 『無限航路』 (DS) ]
■しっかりとした戦略で勝率大幅アップ

◆DS:無限航路
無限航路

プレイ時間4時間ほどで、ようやく戦艦3隻を操る艦長へと昇進。
戦っては負け、戦っては負けを繰り返してセーブ&ロードを繰り返していた日々も昔のこと。
(いや、それでも負ける時は負けるんだけどね…)

ちょっとした戦い方でグンと勝率はアップ出来るということが分かったので
自分なりに気をつけていることを2つほど記してみようと思います。

1. 攻撃は”全砲斉斜”をメインで。また、”回避機動”状態を維持し続ける

通常砲撃に比べて2倍のゲージを消費しますが、およそ3倍の破壊力を持つ全砲斉射は
やはり魅力的なのでメインで使っていくことになります。
気をつけなければいけないのは、相手が回避機動だった場合
高確率で避けられてしまうということ。

せっかく溜めたゲージを無駄にしないためにも、相手の戦艦の色をチェックすることが大事。
例えば、「赤→黄色」「黄色→緑」のように変化があった時は
1ゲージ分のコストを消費したということなので回避機動をおこなっている可能性が大
相手の行動をチェックするというのは戦いにおいては重要な要素なのです。

「でも、常にチェックしているのは大変だよ」

そんな貴方でも大丈夫。
回避機動には、移動以外の行動を取ると解除がされるという特徴があるのでそれを利用します。
つまり、全砲斉射や通常砲撃の直後は絶対に回避機動をおこなっていない状態ということ。
ピンチあればチャンスありとは、よく言ったものです。

具体的な戦略としては
「回避機動をキープしたまま前進」→「相手の攻撃」→「カウンターで全砲斉射」
という形を繰り返すことになります。
通常砲撃の被弾率は高まりますが、全砲斉射がくればノーダメージなので
やられる確率はかなり減少できます。

攻撃をおこなった直後は、回避機動が解除されてしまいますので一旦後退します。
ここでも注意するのは相手の戦艦の色。

相手が黄色で全砲斉射を撃てない状態ならば、後退のみ。
少し時間が経ち、相手が赤色となり全砲斉射が撃てる状態になれば回避機動をとります。
いつでも回避機動がとれるように、こちらの攻撃をおこなう際にはゲージをMAX状態に近くしておくこと。
そうすることで、全砲斉射の直後に回避機動という行動が可能になります。

「あれ、じゃあ敵戦艦が同様なことをしてきたらカウンター効かないんじゃ?」

…痛いところを。
確かにそうなのですが、プレイ中にそこまでの動きを見せた敵戦艦はほぼ皆無。
この先、こういった戦略が通用しなくなってくれば更なる戦略が必要かもしれませんが
とりあえず序盤はコレでいけるはずです。

2. 仲間の死は無駄にしない

厳密にいうと死ではなくて、戦艦が戦闘不能になるということですが
この時のゲージや戦艦の状態、そして敵戦艦への距離は次の戦艦へと受け継がれます
よって、戦艦が交代した直後にカウンターが出来る仕様になっており
「仲間の無念は俺が果たす」が即行動可能になっているのです。

なので、耐久力(HP)が少なくなってきても諦めないこと。
ゲージを溜めて回避機動の状態を保って次へバトンを渡すことが重要。
貴方の死は絶対に無駄にはなりません。

と、上記2つが気をつけていることですね。
この2つほどに気をつけるだけで勝率はかなり上昇し、今では優雅な航海を楽しんでおります。
戦闘を上手く切り抜けている人から見れば当然のことでしょうけど
苦戦している人の助けになるかもしれないと思い記してみました。

あとは基本的なことですが惑星には寄れる時に寄って、戦艦とクルーを休ませること。
戦艦は耐久力、クルーはゲージの上昇率に関わってきます。
それから戦艦のカスタマイズをきちんとすることで更に勝利は近づきます。

このゲーム、確かに戦闘の難易度は高めでゲームオーバーになりがちですが
きちんとした戦略を考えるだけで勝率を高めることが出来るという楽しさもあります。
そうすることでストーリーも楽しめる、というように良い方向へ向かっていくと思いますので
戦闘が苦手だという方は是非試してみてください。

貴艦の健闘を祈る!(敬礼)


[ ゲームニュース / 『どきどき魔女ぷらす』 (DS) ]
■色んな要素がプラスして登場

硬派なげームのお次は、こんなゲームのPV紹介でも。

◆DS:どき魔女ぷらす
どき魔女ぷらす 特典 「ひみつの設定資料集」&CD「スターラディッシュ 8bitサウンドトラックぷらす」付き

7/30に発売が予定されている『どき魔女ぷらす』の新しいPVがコチラ。

この夏、あなたの心にどきどきを「ぷらす」


実は1と2もしっかりとプレイしているってのはココだけの内緒。
結構ゲームとして楽しめる部分もあったりで、決して”そういう所”だけに期待して買ったんじゃないぞ。
…買ったんじゃないってば。

さて、こいつの発売日は7/30。同日発売は、恐怖体感 呪怨。 *リンク先はホラー要素アリ
呪怨を部屋でプレイするのと、こいつを公共の乗り物の中でプレイするのと
果たしてどっちが怖いかな。

[ 関連記事 ]
人間関係ゲームオーバー!?(ゲームレビュー@『どきどき魔女神判! 2)


[ ゲーム関連ニュース / DS in マック ]
■DS持ってマックへ行こう



DSを持ってマクドナルドへ行くと様々なサービスを受けられる”マックでDS”サービスを
2009年6月19日から全国3200店舗で開始するとのこと。

おもなサービスとしては、キャラクター配信やスタンプラリー、
マクドナルド限定のオリジナルコンテンツの配信などを予定しているそうです。
キャラクター配信第1弾として、『ポケットモンスター ダイヤモンド・パーツ・プラチナ』向けに
幻のポケモン“ジラーチ”が配信されるということですので
ソフトをお持ちの方はDS持ってマックへGO。

第一弾にポケモンを持ってくるあたり、よく客層を分かっているなぁという印象。
子供達がいる親御さんは大変ですね(笑
そういえば「100円持ったら朝マック」という言葉がCMで流れてましたが
「DS持ったら朝マック」なんて言葉に入れ替わる、かも?

ちなみに80年代はこんなCMでした


時代ってのは、どう転ぶか誰にも分かりませんね。
それは当然ゲーム業界にも言えることで、任天堂がおこなっていることが正しいのかそうでないのか。
…いえ、そういう判断の仕方は駄目ですね。
任天堂がおこなっていることが「これから残っていくことか否か」は
未来の私達のみが知っているのかもしれません。


[ 雑記 / リンク追加 ]
■『GameLeader』様をリンクに追加しました

最新ゲームの発売日、攻略情報、レビュー/感想などをまとめており、
当ブログ記事も取り上げていただいている『GameLeader』様をリンクに追加しました。
(現在、メールにて相互リンク申請中)

多くの情報が綺麗に纏まっており、見やすく役立つサイトですので
最新ゲーム情報を求めている方は、一度訪れてみてはどうでしょう。





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この記事へのコメント
リンク依頼に関しましてご連絡ありがとうございます。
こちらでもトップページとリンクページでリンク追加いたしました。今後ともよろしくお願いいたします。
メールにてリンク依頼を頂いたとのことですが、届いておりませんのでこちらでお返事いたします。
Posted by gameleader管理人 at 2009年06月14日 22:07
ご連絡ありがとうございます。
確認もさせて頂きました。今後ともよろしくお願いします。

メールの件ですが、リンクのページに書かれてあるアドレスに
出したのですが届いておりませんでしょうか。
(もしかすると、こちらがフリーメールを使用しているため
迷惑メールと判定されているかもしれません)

次に連絡をとる機会があるならば、
プロバイダーからのメアドで試してみます。
Posted by kazuyunakazuyuna at 2009年06月15日 00:01