『ナルティメットストーム2』を体験してみた
2010年07月31日
[ 体験版プレイ / 『ナルティメットストーム2』(PS3/360) ]
▼滑らかな動きと迫力のあるスピード感
10月21日に発売が予定されている『ナルティメットストーム2』の体験版をプレイ。
その感想を少々。
◆PS3:『NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム2』
◆360:『NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム2』


体験版ではカカシ先生とのボスバトルをプレイすることが出来ます。
プレイヤーが操作キャラはナルト、サポートキャラはサクラ。
で、操作方法はというと。

一見すると格闘ゲームやアクションゲームに慣れているプレイヤーでも
「ちょっと複雑そうだな」と思ってしまう操作説明画面。
でも、実際にプレイしてみるとそうでもないんです。
最も複雑そうな△ボタンとの組み合わせで行なうアクションも
△ボタン抜きでおこなうアクションの強化バージョンになっているだけ。
〇のみ→攻撃、△の後で〇→チャクラ攻撃
□のみ→手裏剣、△の後で□→風魔手裏剣
といった具合に。
慣れるより慣れろ、とは言いますがこのゲームにぴったりの言葉。
プレイしていると自然に自由に動かせるようになっていると思います。

バトルはフィールドを360度動き回るスタイル。
アナログキーを使って動かしますが、動きは滑らかで気持ち良いですね。
〇ボタンで攻撃が開始され、連打するだけでコンボになるので
あまりアクションゲームに慣れていない人でもお手軽に楽しめそうな作り。
ある一定以上のダメージを与えると会話が挿入され、イベントシーンに。
ただ、このシーンもプレイヤーは見ているだけでなく、アクションを要求されます。

シーンの節目節目で、ボタンと制限時間が表示され
上手く入力することでシーンが続行されるという作り。
この部分の作り方が秀逸で、スピード感を保ちながらも
プレイヤーの作品への没入度を高めています。
流れを切らずに最後まで入力出来た時は達成感と共に気持ち良さもありますね。
体験版をプレイしてみて、何よりも感じたのが
製作者のナルトという作品へ注いでいる愛情でしょうか。

どの場面でも、キャラの動きがイキイキとしているんですよね。
それぞれのキャラが持つ良さを存分に表現出来ているのではないかと。
アニメを見ている感覚と共に、アニメを動かしている気持ちにさせてくれます。
プレイしてみて、初期のナルトを読み直してみようかなーと思わせてくれる作品でした。
購入予定リスト入り決定。
▼滑らかな動きと迫力のあるスピード感
10月21日に発売が予定されている『ナルティメットストーム2』の体験版をプレイ。
その感想を少々。
◆PS3:『NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム2』
◆360:『NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム2』


体験版ではカカシ先生とのボスバトルをプレイすることが出来ます。
プレイヤーが操作キャラはナルト、サポートキャラはサクラ。
で、操作方法はというと。
一見すると格闘ゲームやアクションゲームに慣れているプレイヤーでも
「ちょっと複雑そうだな」と思ってしまう操作説明画面。
でも、実際にプレイしてみるとそうでもないんです。
最も複雑そうな△ボタンとの組み合わせで行なうアクションも
△ボタン抜きでおこなうアクションの強化バージョンになっているだけ。
〇のみ→攻撃、△の後で〇→チャクラ攻撃
□のみ→手裏剣、△の後で□→風魔手裏剣
といった具合に。
慣れるより慣れろ、とは言いますがこのゲームにぴったりの言葉。
プレイしていると自然に自由に動かせるようになっていると思います。
バトルはフィールドを360度動き回るスタイル。
アナログキーを使って動かしますが、動きは滑らかで気持ち良いですね。
〇ボタンで攻撃が開始され、連打するだけでコンボになるので
あまりアクションゲームに慣れていない人でもお手軽に楽しめそうな作り。
ある一定以上のダメージを与えると会話が挿入され、イベントシーンに。
ただ、このシーンもプレイヤーは見ているだけでなく、アクションを要求されます。
シーンの節目節目で、ボタンと制限時間が表示され
上手く入力することでシーンが続行されるという作り。
この部分の作り方が秀逸で、スピード感を保ちながらも
プレイヤーの作品への没入度を高めています。
流れを切らずに最後まで入力出来た時は達成感と共に気持ち良さもありますね。
体験版をプレイしてみて、何よりも感じたのが
製作者のナルトという作品へ注いでいる愛情でしょうか。
どの場面でも、キャラの動きがイキイキとしているんですよね。
それぞれのキャラが持つ良さを存分に表現出来ているのではないかと。
アニメを見ている感覚と共に、アニメを動かしている気持ちにさせてくれます。
プレイしてみて、初期のナルトを読み直してみようかなーと思わせてくれる作品でした。
購入予定リスト入り決定。
タグ :ナルティメットストーム2
祝50万HIT!ありがとうございます!
2010年07月30日
[ 雑記 / お礼の言葉 ]
▼ハーフミリオン達成!!

いやはや、なんと50万HIT達成でございます。
いつもいつも言っていますが、訪れてくれている方がいるから続けてこれたんだと思います。
本当にありがとうございます(ペコリ
思えばブログを開設したのが、今からほぼ3年前(2007/7/28)。
開設した頃のアクセス数は日に二桁くらいで、まさか50万HITが達成出来るなんて
夢にも思っていませんでした。そして今では夢のようです。
懐かしさも手伝って昔の記事を読み直していました。
最近、ラブプラスのプレイ日記を小説風に書かせてもらいましたが
開設した当初からモノを書くということは好きだったみたいで
他のゲームでも同じように小説を書いていたんですよね。
◇悠久の風を受けながら(FF3)
◇貴方がいたから(FF3)
◇ある魔物使いの手記帳(DQV)
◇ある医師の成長記録(救急救命カドゥケウス2)
この頃の小説を読んだことがあるという方は
かなりのゲーム好きの酒場通です。誇っていいと思います!
というか、むしろ貴方を誇らせてください!
しかし、あれですね。
この頃のお話を読んでいると懐かしさと共にちょっとした恥ずかしさも。
好きこそ物の上手なれ、とは言いますが
昔に比べると文章力などが上達しておりますでしょうか。
少しでも読んでくださっている方に伝わりやすい文章になっていると良いのですが。
(もちろん、この頃の文章もきちんと心をこめて書いていますよ!)
これからも自分のペースで、ゲームに関することを文章にしてお届けできればと思っています。
時に歌ったりしているかもしれませんが、生暖かい目で見守ってやってください(笑
そして、変わらず仲良くして頂ければ幸いです。
2010/7/30 ゲーム好きの酒場 管理人 kazuyuna
▼ハーフミリオン達成!!

いやはや、なんと50万HIT達成でございます。
いつもいつも言っていますが、訪れてくれている方がいるから続けてこれたんだと思います。
本当にありがとうございます(ペコリ
思えばブログを開設したのが、今からほぼ3年前(2007/7/28)。
開設した頃のアクセス数は日に二桁くらいで、まさか50万HITが達成出来るなんて
夢にも思っていませんでした。そして今では夢のようです。
懐かしさも手伝って昔の記事を読み直していました。
最近、ラブプラスのプレイ日記を小説風に書かせてもらいましたが
開設した当初からモノを書くということは好きだったみたいで
他のゲームでも同じように小説を書いていたんですよね。
◇悠久の風を受けながら(FF3)
◇貴方がいたから(FF3)
◇ある魔物使いの手記帳(DQV)
◇ある医師の成長記録(救急救命カドゥケウス2)
この頃の小説を読んだことがあるという方は
かなりのゲーム好きの酒場通です。誇っていいと思います!
というか、むしろ貴方を誇らせてください!
しかし、あれですね。
この頃のお話を読んでいると懐かしさと共にちょっとした恥ずかしさも。
好きこそ物の上手なれ、とは言いますが
昔に比べると文章力などが上達しておりますでしょうか。
少しでも読んでくださっている方に伝わりやすい文章になっていると良いのですが。
(もちろん、この頃の文章もきちんと心をこめて書いていますよ!)
これからも自分のペースで、ゲームに関することを文章にしてお届けできればと思っています。
時に歌ったりしているかもしれませんが、生暖かい目で見守ってやってください(笑
そして、変わらず仲良くして頂ければ幸いです。
2010/7/30 ゲーム好きの酒場 管理人 kazuyuna
ニンテンドー3DS、詳細情報は9月に発表
2010年07月29日
[ ゲームニュース / ニンテンドー3DS ]
▼9月29日に価格、発売時期を公開

新携帯機『ニンテンドー3DS』。
正式な価格、発売時期に関して日本国内で9月29日に発表する予定とのこと。
E3でプレイ動画が公開され、注目度の高い3DSですが
「今期中の出荷見込み」に関しても明言するそうなので
もしかすると、今年中に遊べる可能性もある・・・かな?
と、絶好調に思える任天堂なんですが
2010年4~6月の連結決済が赤字なんだそうです。
最初見たときは、意外だなぁと思ったんですが
思い返してみるとこの時期の大作ソフトといえば
『マリオギャラクシー2』くらいしか思い浮かばず(特に4月は少なかったですよね・・・)
妥当な結果と言えるのかもしれません。
◆Wii:『スーパーマリオギャラクシー 2』

9月には『ポケットモンスター ブラック/ホワイト』が発売され
更には3DSの発表もあることから、また盛り返す勢いは見せつつありますが
やはり大作ソフトが無い時に、いかに上手く切り抜けていくかが大切ですよね。
幸い、任天堂のソフトはロングランが期待出来るマリオシリーズに加えて
『トモダチコレクション』といった新しい顔ぶれもあります。
こういったソフト達に助けられながら
しっかりとした”新しい娯楽”を提供して言って欲しいなと思います。
[ ゲームニュース / 『ストリートファイター クロス 鉄拳』 ]
▼プレイ動画に湧き上がる歓声
電撃発表されたストリートファイターと鉄拳のコラボですが
プレイ動画が公開されていましたので紹介。
俺より強い拳に会いにいく
大きな特徴となる2on2という戦闘スタイルですが
連続攻撃に待機中のパートナーとの連携も組み込めるようになっているようです。
動画中では、2人の合体超必殺技のようなものが連続技の途中で発動していますね。
”最低2人のキャラクターを使用出来なければいけない”という
ハードルが加わったものの、格ゲー好きとしては見ているだけでワクワクしてきます。
歓声が全てを物語っています(笑
プレイ動画を見ているとフィールドが横に広いイメージを受けましたが
ストリートファイターIVもこれくらいだったかな?
印象としては、少し長くなったような感じ。
発売時期は早くても2012年になるとのこと。
「これだけ出来てるんだから頑張って来年には遊ばせて」と思う心と
「しっかりと作って素晴らしいソフトに仕上げて欲しい」と思う心。
葛藤する格闘ゲーマー魂なり。
▼9月29日に価格、発売時期を公開

新携帯機『ニンテンドー3DS』。
正式な価格、発売時期に関して日本国内で9月29日に発表する予定とのこと。
E3でプレイ動画が公開され、注目度の高い3DSですが
「今期中の出荷見込み」に関しても明言するそうなので
もしかすると、今年中に遊べる可能性もある・・・かな?
と、絶好調に思える任天堂なんですが
2010年4~6月の連結決済が赤字なんだそうです。
最初見たときは、意外だなぁと思ったんですが
思い返してみるとこの時期の大作ソフトといえば
『マリオギャラクシー2』くらいしか思い浮かばず(特に4月は少なかったですよね・・・)
妥当な結果と言えるのかもしれません。
◆Wii:『スーパーマリオギャラクシー 2』

9月には『ポケットモンスター ブラック/ホワイト』が発売され
更には3DSの発表もあることから、また盛り返す勢いは見せつつありますが
やはり大作ソフトが無い時に、いかに上手く切り抜けていくかが大切ですよね。
幸い、任天堂のソフトはロングランが期待出来るマリオシリーズに加えて
『トモダチコレクション』といった新しい顔ぶれもあります。
こういったソフト達に助けられながら
しっかりとした”新しい娯楽”を提供して言って欲しいなと思います。
[ ゲームニュース / 『ストリートファイター クロス 鉄拳』 ]
▼プレイ動画に湧き上がる歓声
電撃発表されたストリートファイターと鉄拳のコラボですが
プレイ動画が公開されていましたので紹介。
俺より強い拳に会いにいく
大きな特徴となる2on2という戦闘スタイルですが
連続攻撃に待機中のパートナーとの連携も組み込めるようになっているようです。
動画中では、2人の合体超必殺技のようなものが連続技の途中で発動していますね。
”最低2人のキャラクターを使用出来なければいけない”という
ハードルが加わったものの、格ゲー好きとしては見ているだけでワクワクしてきます。
歓声が全てを物語っています(笑
プレイ動画を見ているとフィールドが横に広いイメージを受けましたが
ストリートファイターIVもこれくらいだったかな?
印象としては、少し長くなったような感じ。
発売時期は早くても2012年になるとのこと。
「これだけ出来てるんだから頑張って来年には遊ばせて」と思う心と
「しっかりと作って素晴らしいソフトに仕上げて欲しい」と思う心。
葛藤する格闘ゲーマー魂なり。
グレイセスの完全版がPS3で発売
2010年07月28日
[ ゲームニュース / テイルズシリーズ(PS3,PSP) ]
▼グレイセス完全版他、テイルズシリーズの情報発表
◆Wii:『テイルズ オブ グレイセス』

Wiiで発売中である『テイルズオブグレイセス』がPS3でも発売。
ヴェスペリアの時と同様に、新しい要素を加えた完全版として発売されるそうです。
まぁ、バンナムのことですし前例もあることなので驚くに値することではないのですが
他機種で完全版を発売っていうのは、やっぱりオリジナル版を購入した人からすると
あまり気持ちの良いものではないんじゃないかなぁと思います。
(オリジナル版を購入して中断している自分が言うのもなんですが・・・)
選択肢が増えることで遊べるユーザーが増えることは良いことですし
発売が遅くなってしまった分だけ、追加要素を加えようというのも分かります。
個人的な意見としては、「早く遊べたから良いや」という気持ちなんですが
そういう風に思うユーザーがどれほどいるのか疑問です。
自分達にとって大切なシリーズなら、発売を楽しみにしているファンも大切にしないと
その内、取り返しのつかないことになっちゃうかもしれませんよ。
・・・・・・とは言ったものの、Wii版より売れちゃうんでしょうねぇ、きっと。
そんなテイルズシリーズに、二つの新作情報。
・『テイルズ オブ ザ ワールド レディアントマイソロジー3』(PSP)
・『テイルズオブユナイティア』(PS3)
レディアントマイソロジーは2011年1~3月の発売を予定。
完全新作となるユナイティアは、今年の12月15日発売を目指して鋭意開発中とのこと。
こちらは15周年記念作品ということで気合も入ってそうです。
開発チームはヴェスペリアと同じところかな?だとしたら、かなり期待したいところ。
[ ゲームニュース / Enjoy your massage!(Wiiウェア) ]
▼半裸の女性に優しく触れる簡単なお仕事
北米で8月9日から配信される新作Wiiウェアのトレイラー。
マッサージ師になって半裸の女性にマッサージ。
お客は有名歌手やゴルファー、大会社の社長、結婚直前の花嫁など様々。
うまく女性をリラックスさせるとご褒美CGゲット。
コンセプトとしては嫌いじゃないけど、あまり日本人には受けそうにないグラフィックかな?
▼グレイセス完全版他、テイルズシリーズの情報発表
◆Wii:『テイルズ オブ グレイセス』

Wiiで発売中である『テイルズオブグレイセス』がPS3でも発売。
ヴェスペリアの時と同様に、新しい要素を加えた完全版として発売されるそうです。
まぁ、バンナムのことですし前例もあることなので驚くに値することではないのですが
他機種で完全版を発売っていうのは、やっぱりオリジナル版を購入した人からすると
あまり気持ちの良いものではないんじゃないかなぁと思います。
(オリジナル版を購入して中断している自分が言うのもなんですが・・・)
選択肢が増えることで遊べるユーザーが増えることは良いことですし
発売が遅くなってしまった分だけ、追加要素を加えようというのも分かります。
個人的な意見としては、「早く遊べたから良いや」という気持ちなんですが
そういう風に思うユーザーがどれほどいるのか疑問です。
自分達にとって大切なシリーズなら、発売を楽しみにしているファンも大切にしないと
その内、取り返しのつかないことになっちゃうかもしれませんよ。
・・・・・・とは言ったものの、Wii版より売れちゃうんでしょうねぇ、きっと。
そんなテイルズシリーズに、二つの新作情報。
・『テイルズ オブ ザ ワールド レディアントマイソロジー3』(PSP)
・『テイルズオブユナイティア』(PS3)
レディアントマイソロジーは2011年1~3月の発売を予定。
完全新作となるユナイティアは、今年の12月15日発売を目指して鋭意開発中とのこと。
こちらは15周年記念作品ということで気合も入ってそうです。
開発チームはヴェスペリアと同じところかな?だとしたら、かなり期待したいところ。
[ ゲームニュース / Enjoy your massage!(Wiiウェア) ]
▼半裸の女性に優しく触れる簡単なお仕事
北米で8月9日から配信される新作Wiiウェアのトレイラー。
マッサージ師になって半裸の女性にマッサージ。
お客は有名歌手やゴルファー、大会社の社長、結婚直前の花嫁など様々。
うまく女性をリラックスさせるとご褒美CGゲット。
コンセプトとしては嫌いじゃないけど、あまり日本人には受けそうにないグラフィックかな?
「Halo: Reach リミテッドエディション」発売
2010年07月27日
[ ゲームニュース / 『LIMBO』(XboxLive arcade) ]
▼銀のメタリックが格好イイ
MSは、9月15日に発売する「Halo: Reach」の発売を記念して、
ゲームソフトと限定デザインのXbox 360 250GBをセットにした
「Xbox 360 Halo: Reachリミテッドエディション」を同日に発売することを発表しました。
同梱される限定ヴァージョンの本体がコチラ。

スタイリッシュ&クール!
何コレ、思わず2台目買いたくなっちゃうほどカッコイイんだけど。
いや、まぁ買わないんですけど・・・。
リミテッドエディションには、『Halo: Reach』のゲームソフトと
限定デザインのXbox 360 S(Xbox 360 250GBモデル)、
限定デザインのワイヤレスコントローラー2個、
標準デザインのヘッドセット1個などを同梱。お値段は39,800円。
ちなみに、250GBモデルの360と同じ値段なので
ソフト+コントローラ1つ分お得ということになります。
同梱物とは別に、Xbox LIVEゴールドメンバーシップも特別ヴァージョンが発売。
「Xbox LIVE 12カ月 + 2カ月 ゴールド メンバーシップ (Halo: Reach リミテッド エディション)」は、
お値段そのままで2か月分余分に楽しめるというもの。
コアな360ゲーマーには嬉しい情報かも。
▼銀のメタリックが格好イイ
MSは、9月15日に発売する「Halo: Reach」の発売を記念して、
ゲームソフトと限定デザインのXbox 360 250GBをセットにした
「Xbox 360 Halo: Reachリミテッドエディション」を同日に発売することを発表しました。
同梱される限定ヴァージョンの本体がコチラ。
スタイリッシュ&クール!
何コレ、思わず2台目買いたくなっちゃうほどカッコイイんだけど。
いや、まぁ買わないんですけど・・・。
リミテッドエディションには、『Halo: Reach』のゲームソフトと
限定デザインのXbox 360 S(Xbox 360 250GBモデル)、
限定デザインのワイヤレスコントローラー2個、
標準デザインのヘッドセット1個などを同梱。お値段は39,800円。
ちなみに、250GBモデルの360と同じ値段なので
ソフト+コントローラ1つ分お得ということになります。
同梱物とは別に、Xbox LIVEゴールドメンバーシップも特別ヴァージョンが発売。
「Xbox LIVE 12カ月 + 2カ月 ゴールド メンバーシップ (Halo: Reach リミテッド エディション)」は、
お値段そのままで2か月分余分に楽しめるというもの。
コアな360ゲーマーには嬉しい情報かも。
『Kinect』をプレイするためには1.8メートル必要?
2010年07月26日
オランダのマジコン裁判で任天堂の主張が認められたそうで。
流石、任天堂。頑張れ。超頑張れ。
[ ゲームニュース / 『Microsoft Kinect』(360) ]
▼購入予定の方は、お部屋の整理整頓を

北米では2010年11月4日に149.99ドルで発売される『Microsoft Kinect』。
予約ページにて注目の一文が。
Kinectを接続したテレビとプレイヤーの距離は,最低でも6フィート(182cm)必要
試しに管理人がプレイしている距離を測ってみると、2メートル前後。
1.8メートルが最低条件なら何とかクリアというところでしょうか。
ただ、この距離はアメリカだとどうかは分からないですが
日本(特に1人暮らしの学生など)は少しきつい距離になるかもしれませんね。
距離の面を考えても、爆発的な売り上げというのは望めないかも。
Microsoftは、世界中に4000万台あるXbox 360のうち
15%~25%のオーナーが発売後一年以内にKinectを購入すると試算しているそうですが
果たして実際にはどの程度売れることになりますか、注目。
流石、任天堂。頑張れ。超頑張れ。
[ ゲームニュース / 『Microsoft Kinect』(360) ]
▼購入予定の方は、お部屋の整理整頓を
北米では2010年11月4日に149.99ドルで発売される『Microsoft Kinect』。
予約ページにて注目の一文が。
Kinectを接続したテレビとプレイヤーの距離は,最低でも6フィート(182cm)必要
試しに管理人がプレイしている距離を測ってみると、2メートル前後。
1.8メートルが最低条件なら何とかクリアというところでしょうか。
ただ、この距離はアメリカだとどうかは分からないですが
日本(特に1人暮らしの学生など)は少しきつい距離になるかもしれませんね。
距離の面を考えても、爆発的な売り上げというのは望めないかも。
Microsoftは、世界中に4000万台あるXbox 360のうち
15%~25%のオーナーが発売後一年以内にKinectを購入すると試算しているそうですが
果たして実際にはどの程度売れることになりますか、注目。
ストリートファイターと鉄拳がコラボ
2010年07月25日
[ ゲームニュース / 『ラブプラス』(アーケード) ]
▼二つの有名格闘ゲームキャラクターがぶつかり合う

『マーブルvsカプコン3』も情報が公開されていっている最中
カプコンの『ストリートファイター』とバンナムの『鉄拳』のキャラクターが集結するという
大きなコラボ作品が発表されました。
カプコン側では、ストリートファイターのエンジンを使用した
『ストリートファイターvs鉄拳』を発売し、
バンナム側では、ストリートファイターのキャラクターを3Dで表現した
『鉄拳vsストリートファイター』を発売する予定だそうです。
製作を開始してから1~2ヶ月ほどだという本作。
登場キャラクターとして決定済みであるのは、
『ストリートファイター』側からはリュウと春麗が、『鉄拳』側は三島一八とニーナのみ。
まー妥当というか、出なけりゃ始まらないキャラですね。
システムは2on2となる可能性が高いということで
『カプコンvsSNK』のような形になりそうかな?
発売はカプコン側が先で、およそ2年後くらいを予定しているそうです。
これは楽しみ。
以下、インタビューから抜粋。
>――開発に関しては、バンダイナムコゲームス側とどのようなやりとりを?
>小野氏(カプコン)
>今回はおもしろいことに、開発にあたっては
>お互い一切関知しないでいきましょうという契約になっているんです。
>僕らがニーナを素っ裸で出そうが、向こうが春麗を素っ裸でだそうが、いっさい関知しない(笑)。
これは楽しみ。
▼二つの有名格闘ゲームキャラクターがぶつかり合う

『マーブルvsカプコン3』も情報が公開されていっている最中
カプコンの『ストリートファイター』とバンナムの『鉄拳』のキャラクターが集結するという
大きなコラボ作品が発表されました。
カプコン側では、ストリートファイターのエンジンを使用した
『ストリートファイターvs鉄拳』を発売し、
バンナム側では、ストリートファイターのキャラクターを3Dで表現した
『鉄拳vsストリートファイター』を発売する予定だそうです。
製作を開始してから1~2ヶ月ほどだという本作。
登場キャラクターとして決定済みであるのは、
『ストリートファイター』側からはリュウと春麗が、『鉄拳』側は三島一八とニーナのみ。
まー妥当というか、出なけりゃ始まらないキャラですね。
システムは2on2となる可能性が高いということで
『カプコンvsSNK』のような形になりそうかな?
発売はカプコン側が先で、およそ2年後くらいを予定しているそうです。
これは楽しみ。
以下、インタビューから抜粋。
>――開発に関しては、バンダイナムコゲームス側とどのようなやりとりを?
>小野氏(カプコン)
>今回はおもしろいことに、開発にあたっては
>お互い一切関知しないでいきましょうという契約になっているんです。
>僕らがニーナを素っ裸で出そうが、向こうが春麗を素っ裸でだそうが、いっさい関知しない(笑)。
これは楽しみ。
ラブプラスがアーケードに!
2010年07月24日
[ ゲームニュース / 『ラブプラス』(アーケード) ]
▼ゲームセンターでも貴方を待ってます

コナミは『ラブプラス』のアーケードを製作中であると発表し
本日、秋葉原ではロケテストも行なわれました。
ゲームの大まかな流れはこんな感じ。
①「プリントアウトあり」「プリントアウトなし」を選択
(彼女との思い出をプリントアウトするかどうかの選択)
②彼女を選択して、自分の名前を入力
③彼女と一緒に歩きながら次の日曜日のデートを約束
(デート先ではミニゲームを遊ぶことが出来る)
ミニゲームは、「だるまさんが転んだ」「スイカ割り」「ノット30」。
ノット30は、0からスタートして、相互に1~3から好きな数を足していき
30を言ったら負けというもの。
ちなみに豆知識ですが「ノット30」は先攻なら必ず勝てるんですよね。
方法は簡単で、最初に1を選択して、あとは相手の数と自分の数を足して
4になるようにゲームを続けていくだけ。
そうすることで、自分が最後に言う数は4の倍数に1を加えた数字になる
(1→5→9→・・・→29)となって、必ず相手に30と言わせることが出来る、と。
ちょっと話が逸れましたが、ミニゲーム3種類というのはあくまで現段階の話であり
開発状況は30%ということです。
本格始動したら遊んでみたいなぁ。ちょっと勇気が必要ですが。
プリントなしなら200円、プリントありなら300円。
プリントアウトされる絵柄は多く、コレクター魂をくすぐるものになりそうです。
▼ゲームセンターでも貴方を待ってます
コナミは『ラブプラス』のアーケードを製作中であると発表し
本日、秋葉原ではロケテストも行なわれました。
ゲームの大まかな流れはこんな感じ。
①「プリントアウトあり」「プリントアウトなし」を選択
(彼女との思い出をプリントアウトするかどうかの選択)
②彼女を選択して、自分の名前を入力
③彼女と一緒に歩きながら次の日曜日のデートを約束
(デート先ではミニゲームを遊ぶことが出来る)
ミニゲームは、「だるまさんが転んだ」「スイカ割り」「ノット30」。
ノット30は、0からスタートして、相互に1~3から好きな数を足していき
30を言ったら負けというもの。
ちなみに豆知識ですが「ノット30」は先攻なら必ず勝てるんですよね。
方法は簡単で、最初に1を選択して、あとは相手の数と自分の数を足して
4になるようにゲームを続けていくだけ。
そうすることで、自分が最後に言う数は4の倍数に1を加えた数字になる
(1→5→9→・・・→29)となって、必ず相手に30と言わせることが出来る、と。
ちょっと話が逸れましたが、ミニゲーム3種類というのはあくまで現段階の話であり
開発状況は30%ということです。
本格始動したら遊んでみたいなぁ。ちょっと勇気が必要ですが。
プリントなしなら200円、プリントありなら300円。
プリントアウトされる絵柄は多く、コレクター魂をくすぐるものになりそうです。
タグ :ラブプラス
アマテラス参戦!『MARVEL VS. CAPCOM 3』
2010年07月23日
[ ゲームニュース / 『MARVEL VS. CAPCOM 3』(PS3/360) ]
▼和の国より大神きたる
カプコンが発売するマブカプシリーズ最新作に
大神から主人公アマテラスの参戦が決定。

カプコンキャラクターの中でも、かなり有名になってきましたから
当然といえば当然ですが、やっぱり決定となると嬉しいですね。

戦闘画面を見る限りは、大神本編の最終戦闘同様に
基本攻撃は背中の剣で、必殺技などは天変地異を使ったものになりそう。
マブカプシリーズらしく、派手に暴れまわる姿を想像してワクワク。
早く動いている姿を見たいな。
今年は9月30日にDSソフトも発売されますし
アマテラスさんも大忙しですね。
◆DS:『大神伝 ~小さき太陽~』
▼和の国より大神きたる
カプコンが発売するマブカプシリーズ最新作に
大神から主人公アマテラスの参戦が決定。

カプコンキャラクターの中でも、かなり有名になってきましたから
当然といえば当然ですが、やっぱり決定となると嬉しいですね。

戦闘画面を見る限りは、大神本編の最終戦闘同様に
基本攻撃は背中の剣で、必殺技などは天変地異を使ったものになりそう。
マブカプシリーズらしく、派手に暴れまわる姿を想像してワクワク。
早く動いている姿を見たいな。
今年は9月30日にDSソフトも発売されますし
アマテラスさんも大忙しですね。
◆DS:『大神伝 ~小さき太陽~』
タグ :大神伝 小さき太陽
「夏のイチオシキャンペーン」を実施
2010年07月22日
[ ゲームニュース / 夏のイチオシキャンペーン ]
▼好きなソフトをダウンロードしてポイントをゲットしよう
マイクロソフトが、XboxLive arcadeのタイトルをダウンロードすることで
MSポイントをゲットできる”夏のイチオシキャンペーン”を実施中。
本キャンペーンは、対象タイトルの内、3本をダウンロードすることで400MSポイント
5本全てをダウンロードすることで1200MSポイントをプレゼントするというもの。
配信価格は全て1200MSポイントなので、5本購入すると1本が無料という計算になりますね。
対象となる5作品はコチラ。

配信中の『LIMBO』は、モノトーンの世界で、
仕掛けられたさまざまなトラップをかわしながら進むパズルアドベンチャーゲーム。
7/28から配信される『Hydro Thunder Hurricane』は
スピードボートのレーシングゲームでオンラインにも対応。
8/4から配信される『悪魔城ドラキュラ Harmony of Despair』は
歴代シリーズから選抜されたキャラクターを操作するご存知悪魔城シリーズ。
オンラインにも対応。
8/11から配信される『Monday Night Combat』は
カートゥーンアニメーション調のグラフィックで描かれるTPS。
オンラインマルチプレイに対応。
8/18から配信される『ララ・クロフト アンド ガーディアン オブ ライト』は
『トゥームレイダー』シリーズの最新作。
興味を惹かれたのは『LIMBO』『ドラキュラ』『ララ・クラフト』かな。
どれか落としてみようかなーと思うけど
一つ落としたら3つは落とさないと損したような気分になりそう(笑
毎週配信されるので、夏休みにはピッタリの企画かもしれませんね。
◆宜しければポチッと押してくださると嬉しいです


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マイクロソフトが、XboxLive arcadeのタイトルをダウンロードすることで
MSポイントをゲットできる”夏のイチオシキャンペーン”を実施中。
本キャンペーンは、対象タイトルの内、3本をダウンロードすることで400MSポイント
5本全てをダウンロードすることで1200MSポイントをプレゼントするというもの。
配信価格は全て1200MSポイントなので、5本購入すると1本が無料という計算になりますね。
対象となる5作品はコチラ。
配信中の『LIMBO』は、モノトーンの世界で、
仕掛けられたさまざまなトラップをかわしながら進むパズルアドベンチャーゲーム。
7/28から配信される『Hydro Thunder Hurricane』は
スピードボートのレーシングゲームでオンラインにも対応。
8/4から配信される『悪魔城ドラキュラ Harmony of Despair』は
歴代シリーズから選抜されたキャラクターを操作するご存知悪魔城シリーズ。
オンラインにも対応。
8/11から配信される『Monday Night Combat』は
カートゥーンアニメーション調のグラフィックで描かれるTPS。
オンラインマルチプレイに対応。
8/18から配信される『ララ・クロフト アンド ガーディアン オブ ライト』は
『トゥームレイダー』シリーズの最新作。
興味を惹かれたのは『LIMBO』『ドラキュラ』『ララ・クラフト』かな。
どれか落としてみようかなーと思うけど
一つ落としたら3つは落とさないと損したような気分になりそう(笑
毎週配信されるので、夏休みにはピッタリの企画かもしれませんね。
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ケータイで完全新作『ファイナルファンタジーレジェンズ』配信
2010年07月21日
[ ゲームニュース / 『Final Fantasy Legends 光と闇の戦士』(ケータイ) ]
▼ケータイで綴られる懐かしいFF

スクエニが完全新作となるFF『FFレジェンズ 光と闇の戦士』を発表しました。
プラットフォームは携帯電話で、ナンバリングタイトルではありません。
開発はWiiウェア『ファイナルファンタジーIV ジ・アフター -月の帰還-』の製作チーム。
内容としては昔のFFに立ち返ったように
・2Dドット絵で描かれるグラフィック
・ジョブチェンジによるキャラクター育成
・クリスタルをめぐる「光」と「闇」をテーマにした王道ストーリー
となっているようですね。
いやー歴代FFを遊んできたプレイヤーとしては楽しみです。

5人パーティーによる戦闘ではATB(アクティブタイムバトル)を採用している模様。
ジョブチェンジとATBとか、FFVを思い出して期待せずにはいられません。
あれ、そういやFFVのリメイクはまだかしら。
それはさておき。
シナリオ配信形式(1シナリオ315~525円の予定)となる本作は
ドコモ版を2010年9月から、au版を2010年12月から配信予定。
序章は無料で配信されるそうなので、「ちょっと触れてみたいな」なんて方は
是非ダウンロードして、昔のFFを遊んでみてはいかがでしょうか。
個人的には携帯でゲームするのはあまり好きではないんですけど
本作は遊んでみようかなーと思ってます。
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▼ケータイで綴られる懐かしいFF
スクエニが完全新作となるFF『FFレジェンズ 光と闇の戦士』を発表しました。
プラットフォームは携帯電話で、ナンバリングタイトルではありません。
開発はWiiウェア『ファイナルファンタジーIV ジ・アフター -月の帰還-』の製作チーム。
内容としては昔のFFに立ち返ったように
・2Dドット絵で描かれるグラフィック
・ジョブチェンジによるキャラクター育成
・クリスタルをめぐる「光」と「闇」をテーマにした王道ストーリー
となっているようですね。
いやー歴代FFを遊んできたプレイヤーとしては楽しみです。
5人パーティーによる戦闘ではATB(アクティブタイムバトル)を採用している模様。
ジョブチェンジとATBとか、FFVを思い出して期待せずにはいられません。
あれ、そういやFFVのリメイクはまだかしら。
それはさておき。
シナリオ配信形式(1シナリオ315~525円の予定)となる本作は
ドコモ版を2010年9月から、au版を2010年12月から配信予定。
序章は無料で配信されるそうなので、「ちょっと触れてみたいな」なんて方は
是非ダウンロードして、昔のFFを遊んでみてはいかがでしょうか。
個人的には携帯でゲームするのはあまり好きではないんですけど
本作は遊んでみようかなーと思ってます。
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タグ :FFレジェンズ
『クイズ! ヘキサゴンⅡ』を体験してみた
2010年07月20日
[ 体験版プレイ / 『クイズ! ヘキサゴンⅡ』(DS) ]
▼体験版としては失敗なのでは?
◆DS:『クイズ! ヘキサゴンII』

フジTVで毎週水曜日に放送されている番組をゲーム化。
ニンテンドーチャンネルから体験版が配信されていたのでプレイしてみました。

タイトル画面を見る限り、タレント陣のデフォルメは上手く出来ている
……人もいるし、「誰だろう?」と一目では分かりづらい人もいる感じ。
ちなみに、自分はこの番組は割と見てます。
遊べるコーナーは全部で6種類以上あるみたいですが
体験版で遊べるのはコチラの1種類。

番組を見ている人にはお馴染みのコーナーですね。
列車速度は、番組同様に「低速」「高速」「超高速」の3種類が用意されていますが
体験版でプレイ出来るのは高速のみ。
プレイはDSを縦持ちにして、こういった画面でおこなうようです。

右上の4文字をタッチ&スライドさせて言葉を並べ替えて
正しく並んだと思ったところでOKボタン。
列車が反時計回りで迫ってくるので、風船をタッチして持ち上げ
列車が過ぎるともう一度タッチして降ろすといった感じ。
風船を持ち上げる時に「おおおお」という文字が出現して
盛り上がりを促していますが、やはり文字だけでは不十分。
司会者である伸介さんや登場する芸能人達も一切喋らないので
番組と同じような盛り上がりを期待していると肩透かしを食らいます。
フルボイスっていうのはきついと思いますが、
せめて少しずつは喋ってくれたほうが良かったかなぁと。
で、遊べるモードが一種類。しかも列車の速さも固定の一種類のみ。
遊べる時間は5分未満といったところでしょうか。
体験版ということで、多くを遊ばせられないのは分かりますが、これはちょっと少なすぎ。
これだと、面白さが伝わりにくいだけでなく、製品版のボリュームまで疑ってしまいます。
また、演出面が弱いなど、粗だけが目立ってしまっています。
ファミ通で割と高得点だったからプレイしてみたんですが、うーん・・・という印象。
ただ、プレイ後に公式サイトを見に行ってみると結構良さそうな感じを受けます。
ペーパーテストが用意されていたり、ゲームに必要なパラメーターが個人個人にあったり
楽屋イベントが用意されていたり、対戦プレイも出来るなどボリュームもそこそこありそう。
ということは、この体験版は失敗なんではないでしょうかねぇ。
明らかに公式サイトを見たほうが遊んでみたいと思いますし、
体験版ではその逆の印象を与えてしまっています。
あくまで体験版のみを遊んだ印象ですが
ゲームとしても番組の演出を期待するにしても微妙といった感じ。
これが体験版を作るうえで失敗しているのか、実際のゲームもそうなのかまでは
製品版を遊んでみないと何ともいえないですけどね。
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▼体験版としては失敗なのでは?
◆DS:『クイズ! ヘキサゴンII』

フジTVで毎週水曜日に放送されている番組をゲーム化。
ニンテンドーチャンネルから体験版が配信されていたのでプレイしてみました。
タイトル画面を見る限り、タレント陣のデフォルメは上手く出来ている
……人もいるし、「誰だろう?」と一目では分かりづらい人もいる感じ。
ちなみに、自分はこの番組は割と見てます。
遊べるコーナーは全部で6種類以上あるみたいですが
体験版で遊べるのはコチラの1種類。
番組を見ている人にはお馴染みのコーナーですね。
列車速度は、番組同様に「低速」「高速」「超高速」の3種類が用意されていますが
体験版でプレイ出来るのは高速のみ。
プレイはDSを縦持ちにして、こういった画面でおこなうようです。
右上の4文字をタッチ&スライドさせて言葉を並べ替えて
正しく並んだと思ったところでOKボタン。
列車が反時計回りで迫ってくるので、風船をタッチして持ち上げ
列車が過ぎるともう一度タッチして降ろすといった感じ。
風船を持ち上げる時に「おおおお」という文字が出現して
盛り上がりを促していますが、やはり文字だけでは不十分。
司会者である伸介さんや登場する芸能人達も一切喋らないので
番組と同じような盛り上がりを期待していると肩透かしを食らいます。
フルボイスっていうのはきついと思いますが、
せめて少しずつは喋ってくれたほうが良かったかなぁと。
で、遊べるモードが一種類。しかも列車の速さも固定の一種類のみ。
遊べる時間は5分未満といったところでしょうか。
体験版ということで、多くを遊ばせられないのは分かりますが、これはちょっと少なすぎ。
これだと、面白さが伝わりにくいだけでなく、製品版のボリュームまで疑ってしまいます。
また、演出面が弱いなど、粗だけが目立ってしまっています。
ファミ通で割と高得点だったからプレイしてみたんですが、うーん・・・という印象。
ただ、プレイ後に公式サイトを見に行ってみると結構良さそうな感じを受けます。
ペーパーテストが用意されていたり、ゲームに必要なパラメーターが個人個人にあったり
楽屋イベントが用意されていたり、対戦プレイも出来るなどボリュームもそこそこありそう。
ということは、この体験版は失敗なんではないでしょうかねぇ。
明らかに公式サイトを見たほうが遊んでみたいと思いますし、
体験版ではその逆の印象を与えてしまっています。
あくまで体験版のみを遊んだ印象ですが
ゲームとしても番組の演出を期待するにしても微妙といった感じ。
これが体験版を作るうえで失敗しているのか、実際のゲームもそうなのかまでは
製品版を遊んでみないと何ともいえないですけどね。
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タグ :クイズ! ヘキサゴンⅡ
誕生日ということで『青春 僕』を歌ってみた
2010年07月19日
[ 歌ってみた / ハッピーバースデー ]
▼いくつになっても青春真っ只中

こんにちは、管理人のカズユナです。
えー何を隠そう、本日7/19は管理人の誕生日なのです。
本ブログを始めてから、4回目の誕生日になりますね。(あれ、3回目だっけ・・・?)
”社会人ルーキー”というレッテルも剥がされそうになってきていますが
まだまだ、青春ど真ん中。
というより、いつまでも青春時代を満喫したいぜ!という思いで
矢口真理さんの『青春 僕』を歌ってきました。
この歌に込めたもう一つの気持ちは
自分を支えてくれた全ての人への感謝の気持ち。
自分を産んでくれた両親を初めとして、家族、友人。
そして、ネットを通じて出会った方。
自分に関わり、支えてくれた全ての方に対する感謝の気持ちです。
ありがとうございます。
貴方達がいなければ、今の自分はいなかったでしょう。
だから、”出会ってくださって”ありがとうございます。
「ハッピーバースデー」
本来は、誕生日の方へ贈る言葉かもしれませんが
自分は自分へ贈ります。
何故なら、この日が無ければ
自分を支えてくれた素晴らしい方々に出会うことは出来なかったのですから。
もちろん、これから出会う方達も含めてです。
だから、本当にこの一日が幸せであると思っています。
これからも今まで通り、青春を満喫しながら過ごしていこうと思います。
そして、自分が亡くなる時に大きな声で叫びますね。
「出会ってくれてありがとう」と。
▼いくつになっても青春真っ只中

こんにちは、管理人のカズユナです。
えー何を隠そう、本日7/19は管理人の誕生日なのです。
本ブログを始めてから、4回目の誕生日になりますね。(あれ、3回目だっけ・・・?)
”社会人ルーキー”というレッテルも剥がされそうになってきていますが
まだまだ、青春ど真ん中。
というより、いつまでも青春時代を満喫したいぜ!という思いで
矢口真理さんの『青春 僕』を歌ってきました。
この歌に込めたもう一つの気持ちは
自分を支えてくれた全ての人への感謝の気持ち。
自分を産んでくれた両親を初めとして、家族、友人。
そして、ネットを通じて出会った方。
自分に関わり、支えてくれた全ての方に対する感謝の気持ちです。
ありがとうございます。
貴方達がいなければ、今の自分はいなかったでしょう。
だから、”出会ってくださって”ありがとうございます。
「ハッピーバースデー」
本来は、誕生日の方へ贈る言葉かもしれませんが
自分は自分へ贈ります。
何故なら、この日が無ければ
自分を支えてくれた素晴らしい方々に出会うことは出来なかったのですから。
もちろん、これから出会う方達も含めてです。
だから、本当にこの一日が幸せであると思っています。
これからも今まで通り、青春を満喫しながら過ごしていこうと思います。
そして、自分が亡くなる時に大きな声で叫びますね。
「出会ってくれてありがとう」と。
タグ :歌ってみた
『DQモンスターバトルロードビクトリー』をプレイ中
2010年07月18日
[ プレイ日記 / 『DQMバトルロードビクトリー』(Wii) ]
▼フレッシュマン大会を2つ制覇。いざ、マスタークラスへ。
◆Wii:『ドラゴンクエスト モンスターバトルロードビクトリー』

大会モードのフレッシュマン大会(戦士/魔法つかい/ぶとうか/僧侶/魔物つかい)の
戦士大会と魔法使い大会を制覇。
全部で4回戦う大会で、負けると最初からやり直し(挑戦は何度でも可)ですが
決勝まで進めば、次回からはシードで決勝から対戦可能。
対戦相手は何回挑戦しても変わらないようなので
しっかりと自分を鍛えて戦略を練っていけば勝てるようになってますね。
このあたりは、プレイヤー自身の成長を感じ取れるように作られていると思います。
二つのフレッシュマン大会を制覇することでマスタークラス大会への挑戦権をゲット。
マスタークラスは、バトルマスター/賢者/モンスターマスターの
いずれかの職業でチャレンジすることが出来るようになっているようです。
いわゆる上級職への転職は条件があって、まずは初級職のレベル。
バトルマスター・・・戦士/ぶとうか のレベルが50以上必要。
賢者・・・魔法つかい/僧侶 のレベルが50以上必要。
モンスターマスター・・・魔物つかいのレベルが99必要。
上記レベルを満たした上でチャレンジバトルをクリアすることで転職出来るようです。
(まだ転職はおこなってませんけど)
カードの説明を見る限り、職業に勇者というものがありそうなので
上級職を複数極めることが必要になってくるかもしれませんね。
まだまだ先は長そう。
WiFiを使っておこなう”ともだち対戦”もプレイ。
勝っても負けても経験値が貰えるっていうのがいいですね。
オフラインとオンラインのデータが共通なので
対戦を楽しみながら、しっかりと成長出来るっていうところが魅力的です。
いや、本来そうあるべきなんでしょうけど、『斬撃のレギンレイブ』が
オンとオフでデータが別だったので特にそう感じてしまいました。
相手にメッセージを送れる”手紙機能”も搭載されていますが
オンライン相手にのみ送れるようです。
「オフラインの時にも送ることが出来て、相手がオンラインの時に届く」という仕様なら
もっと使いやすいものになっていたんじゃないかなと。
勝負中にメッセージは送ることは出来ない(暇もないでしょうけど)ので
ワイワイ楽しみたいならボイスチャットと併用すると良いかもしれませんね。
と、こんな感じで楽しくプレイしております。
もっとカードを集めて、強いチームを作り上げたいなぁ。
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▼フレッシュマン大会を2つ制覇。いざ、マスタークラスへ。
◆Wii:『ドラゴンクエスト モンスターバトルロードビクトリー』

大会モードのフレッシュマン大会(戦士/魔法つかい/ぶとうか/僧侶/魔物つかい)の
戦士大会と魔法使い大会を制覇。
全部で4回戦う大会で、負けると最初からやり直し(挑戦は何度でも可)ですが
決勝まで進めば、次回からはシードで決勝から対戦可能。
対戦相手は何回挑戦しても変わらないようなので
しっかりと自分を鍛えて戦略を練っていけば勝てるようになってますね。
このあたりは、プレイヤー自身の成長を感じ取れるように作られていると思います。
二つのフレッシュマン大会を制覇することでマスタークラス大会への挑戦権をゲット。
マスタークラスは、バトルマスター/賢者/モンスターマスターの
いずれかの職業でチャレンジすることが出来るようになっているようです。
いわゆる上級職への転職は条件があって、まずは初級職のレベル。
バトルマスター・・・戦士/ぶとうか のレベルが50以上必要。
賢者・・・魔法つかい/僧侶 のレベルが50以上必要。
モンスターマスター・・・魔物つかいのレベルが99必要。
上記レベルを満たした上でチャレンジバトルをクリアすることで転職出来るようです。
(まだ転職はおこなってませんけど)
カードの説明を見る限り、職業に勇者というものがありそうなので
上級職を複数極めることが必要になってくるかもしれませんね。
まだまだ先は長そう。
WiFiを使っておこなう”ともだち対戦”もプレイ。
勝っても負けても経験値が貰えるっていうのがいいですね。
オフラインとオンラインのデータが共通なので
対戦を楽しみながら、しっかりと成長出来るっていうところが魅力的です。
いや、本来そうあるべきなんでしょうけど、『斬撃のレギンレイブ』が
オンとオフでデータが別だったので特にそう感じてしまいました。
相手にメッセージを送れる”手紙機能”も搭載されていますが
オンライン相手にのみ送れるようです。
「オフラインの時にも送ることが出来て、相手がオンラインの時に届く」という仕様なら
もっと使いやすいものになっていたんじゃないかなと。
勝負中にメッセージは送ることは出来ない(暇もないでしょうけど)ので
ワイワイ楽しみたいならボイスチャットと併用すると良いかもしれませんね。
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『ナルティメットストーム2』の発売日が決定
2010年07月17日
[ ゲームニュース / 『ナルティメットストーム2』(PS3/360) ]
▼またまた”動かすアニメ”が登場するってばよ!
PS3/360で発売される『NARUTO-ナルト-疾風伝 ナルティメットストーム2』の
発売日が10/21に決定。
予約特典はビジュアルブック。

アニメとゲームの融合を目指す、ナルティメットシリーズ第二弾。
ムービーシーンはもちろん、フィールドの移動や忍術バトルの全てにおいての融合を目指す本作は
プレイヤーが”アニメを動かしている”と感じれることを目指しています。
管理人は前作は未プレイなんですが
発表された時のPVには強く関心を持っていたんですよね。
当時はPS3を持っていなかったこともあって見送っていたんですが
本作は購入も考えております。
体験版の配信は、PS3/360ともに7/29から開始されるそうなので
まずはそちらを遊んでみようと思います。
更なる高みへ
ところで、鉄拳6のキャラが登場するっていうのは
ファンからすると嬉しいもの……なんでしょうかね?
個人的には微妙な感じがしますけど。
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▼またまた”動かすアニメ”が登場するってばよ!
PS3/360で発売される『NARUTO-ナルト-疾風伝 ナルティメットストーム2』の
発売日が10/21に決定。
予約特典はビジュアルブック。

アニメとゲームの融合を目指す、ナルティメットシリーズ第二弾。
ムービーシーンはもちろん、フィールドの移動や忍術バトルの全てにおいての融合を目指す本作は
プレイヤーが”アニメを動かしている”と感じれることを目指しています。
管理人は前作は未プレイなんですが
発表された時のPVには強く関心を持っていたんですよね。
当時はPS3を持っていなかったこともあって見送っていたんですが
本作は購入も考えております。
体験版の配信は、PS3/360ともに7/29から開始されるそうなので
まずはそちらを遊んでみようと思います。
更なる高みへ
ところで、鉄拳6のキャラが登場するっていうのは
ファンからすると嬉しいもの……なんでしょうかね?
個人的には微妙な感じがしますけど。
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タグ :ナルティメットストーム2
カズユナが『DQMバトルロードビクトリー』に出会った
2010年07月16日
[ ファーストインプレッション / 『DQMバトルロードビクトリー』(Wii) ]
▼カード集めの楽しさと戦略を練る楽しさ。そして、勝利の快感。
アーケードから移植されたDQカードバトル。
Wii版からのプレイとなる駆け出しルーキーが
4時間ほど遊んでみたところでファーストインプレッション。
◆Wii:『ドラゴンクエスト モンスターバトルロードビクトリー』

ゲームを起動すると流れるオープニング。
その出来栄えは素晴らしく、DQファンなら魅了されること間違いなし。
正直言おう。鳥肌が立った!
歴戦の勇者が舞い降りる
美麗なオープニングの余韻を楽しんだ後は早速ゲーム開始。
本作品では、まず自分の分身を作るところからスタート。

各パーツ、8~10種類ほど用意されており
人それぞれのアバターを作成することが出来るようになってますね。
ただ、どれを選んでも、やっぱり鳥山明絵の面影はあちらこちらに見られます(笑
メインメニューがコチラ。

アーケードモードを移植した『アーケードモード』とは別に
オリジナルコンテンツである『大会モード』が収録。
アーケードモードでは、闘いが連続して続くのに対して
『大会モード』では、ちょっとしたストーリーが用意されており
人々との触れ合いを通しながらカードバトルのイロハを覚えていくことが出来るモード。
初めてプレイする方は、断然こちらから始めるのがオススメ。
「おっと、〇〇の批判はそこまでだ」の面白お父さんからカードを貰って
大会モードの舞台となる竜神町へと。

3Dグラフィックは頑張ってはいますが、やはり荒さは隠し切れていません。
オープニングが素晴らしかっただけに、どうしてもその差は感じてしまいますね。
まぁ、プレイを続けていると慣れてきますけど。
竜神町では、カード売り場でカードを購入(ダブりカードを交換)したり
おしゃれ着を買ったり、トレーニングをおこなったりすることが可能。
最初は少なかったカードが増えていく楽しさや、
自分が成長していく楽しさを肌で感じ取ることが出来るのが良いですね。
カードが揃ってきたらデッキを組むことになります。
対戦時に一枚一枚選ぶことも出来ますが
お気に入りデッキを作成していたほうがスムーズにバトルが出来るのでオススメ。

プレイヤーの職業でモンスター・装備の組み合わせを変える必要がありますが
デッキは16種類組むことが出来るので、職業別にベストなデッキを作っても十分に足りる数。
やりこんだプレイヤーでも満足出来る数と言えるのではないでしょうか。
プレイヤーの職業とモンスター、またはモンスター同士を上手く組み合わせることで
大きな効果が得られるのも魅力の一つで戦略性の幅を広げています。
カードを集めれば集めるほど、戦略性が広がって
プレイヤーの嬉しい悩みが大きくなっていきますね。
バトルに使うカードが決まったら、早速メインとなるバトルへ。
バトル開始時や節目で読み込みが入りますが、ロード時間は少々長く感じるかも。
スムーズで快適!とまでは言えないレベル。
繰り返しおこなうバトルなので、もう少し早ければ良かったかな。
モンスターの攻撃に合わせてタイミング良くボタンを押したり
使う機会を見極めてスペシャルカードを使用したりと
バトルには、多少なりともプレイヤースキルや経験値の違いが反映されるようになっていて
自分自身の成長も感じ取れる作り。
バトル中のモリーの実況や、”スペシャルカード”や”とどめの一撃”の演出は素晴らしく
ドラクエ好きなら、バトルはいやがおうにも盛り上がりますね。
バトルはマルチプレイによる対戦にも対応。
その場にいる仲間と楽しんでも良し。
WiFiに繋いで世界の強豪と楽しんでも良し。
ちなみに、凄く個人的な意見ですが
「全国の勇者と対戦」が”導かれしものたち”、
「友達と対戦」が”ライアンとホイミン”になっているセンスは素敵だと思います。

WiFiでは、CPUと対戦しながら対戦待ちうけが可能になっていて
プレイヤーのことを良く考えている作りだなぁと感心。
ただ、その必要性を感じさせないほどマッチングスピードが早いですね。
発売直後ということもありますが、ほんの数秒~十数秒で対戦相手が見つかりました。
戦闘は多少ラグを感じる部分もあるものの、全体としてはスムーズで快適と言って良いレベル。
オフラインとほとんど同じ感覚で楽しめます。
そうそう、言い忘れるところでしたが音楽は文句なしに素晴らしいです。
冒険の書を作る際に流れる『LoveSong探して』を筆頭に
随所に流れるドラクエの名曲の数々に、酔いしれること間違いなしです。
本作品では、アーケード用のカードデータを使用することも可能で
携帯アプリ、もしくはDSiウェアをダウンロードすることでWiiにデータを送れます。
こちらはDSiウェア(200ポイント)


内カメラ、もしくは外カメラのどちらからでも読み取れます。
用意された枠よりも、カードのカラーコードが少し小さめに映し出される程度に設定して読み込めばOK。
カードの読み込み感度は良好で、多くのカードを読み込むプレイヤーも
あまりストレスは感じないのではないでしょうか。
アーケード版を遊び倒したプレイヤーはカードを沢山読み込んで
どんどんとバトルを楽しむことが出来ます。
一方、新規プレイヤーはカードを少しずつ増やしながら戦略性の幅を広げ
一つ一つの勝利の快感に酔いしれることが出来ます。
初めてプレイする方も、今までプレイしていた方も楽しめる。
そんな作品に仕上がっているんじゃないかなぁと思います。
これから、駆け出しルーキーである自分がどこまでいけるかが楽しみ。
初めて出会うモンスターや装備。
強大な力を持つ大魔王。全国で待ち受ける勇者達。
この世界では、沢山の存在が貴方を待っている。
だから、行こう。
右手に持つカードを斬れ味鋭い剣に変えて。
左手に持つカードを強固な盾に変えて。
そして、心に持つカードを勇気に変えて。

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◆みんぽす(管理人のレビュー 一覧)
▼カード集めの楽しさと戦略を練る楽しさ。そして、勝利の快感。
アーケードから移植されたDQカードバトル。
Wii版からのプレイとなる駆け出しルーキーが
4時間ほど遊んでみたところでファーストインプレッション。
◆Wii:『ドラゴンクエスト モンスターバトルロードビクトリー』

ゲームを起動すると流れるオープニング。
その出来栄えは素晴らしく、DQファンなら魅了されること間違いなし。
正直言おう。鳥肌が立った!
歴戦の勇者が舞い降りる
美麗なオープニングの余韻を楽しんだ後は早速ゲーム開始。
本作品では、まず自分の分身を作るところからスタート。
各パーツ、8~10種類ほど用意されており
人それぞれのアバターを作成することが出来るようになってますね。
ただ、どれを選んでも、やっぱり鳥山明絵の面影はあちらこちらに見られます(笑
メインメニューがコチラ。
アーケードモードを移植した『アーケードモード』とは別に
オリジナルコンテンツである『大会モード』が収録。
アーケードモードでは、闘いが連続して続くのに対して
『大会モード』では、ちょっとしたストーリーが用意されており
人々との触れ合いを通しながらカードバトルのイロハを覚えていくことが出来るモード。
初めてプレイする方は、断然こちらから始めるのがオススメ。
「おっと、〇〇の批判はそこまでだ」の面白お父さんからカードを貰って
大会モードの舞台となる竜神町へと。
3Dグラフィックは頑張ってはいますが、やはり荒さは隠し切れていません。
オープニングが素晴らしかっただけに、どうしてもその差は感じてしまいますね。
まぁ、プレイを続けていると慣れてきますけど。
竜神町では、カード売り場でカードを購入(ダブりカードを交換)したり
おしゃれ着を買ったり、トレーニングをおこなったりすることが可能。
最初は少なかったカードが増えていく楽しさや、
自分が成長していく楽しさを肌で感じ取ることが出来るのが良いですね。
カードが揃ってきたらデッキを組むことになります。
対戦時に一枚一枚選ぶことも出来ますが
お気に入りデッキを作成していたほうがスムーズにバトルが出来るのでオススメ。
プレイヤーの職業でモンスター・装備の組み合わせを変える必要がありますが
デッキは16種類組むことが出来るので、職業別にベストなデッキを作っても十分に足りる数。
やりこんだプレイヤーでも満足出来る数と言えるのではないでしょうか。
プレイヤーの職業とモンスター、またはモンスター同士を上手く組み合わせることで
大きな効果が得られるのも魅力の一つで戦略性の幅を広げています。
カードを集めれば集めるほど、戦略性が広がって
プレイヤーの嬉しい悩みが大きくなっていきますね。
バトルに使うカードが決まったら、早速メインとなるバトルへ。
バトル開始時や節目で読み込みが入りますが、ロード時間は少々長く感じるかも。
スムーズで快適!とまでは言えないレベル。
繰り返しおこなうバトルなので、もう少し早ければ良かったかな。
モンスターの攻撃に合わせてタイミング良くボタンを押したり
使う機会を見極めてスペシャルカードを使用したりと
バトルには、多少なりともプレイヤースキルや経験値の違いが反映されるようになっていて
自分自身の成長も感じ取れる作り。
バトル中のモリーの実況や、”スペシャルカード”や”とどめの一撃”の演出は素晴らしく
ドラクエ好きなら、バトルはいやがおうにも盛り上がりますね。
バトルはマルチプレイによる対戦にも対応。
その場にいる仲間と楽しんでも良し。
WiFiに繋いで世界の強豪と楽しんでも良し。
ちなみに、凄く個人的な意見ですが
「全国の勇者と対戦」が”導かれしものたち”、
「友達と対戦」が”ライアンとホイミン”になっているセンスは素敵だと思います。
WiFiでは、CPUと対戦しながら対戦待ちうけが可能になっていて
プレイヤーのことを良く考えている作りだなぁと感心。
ただ、その必要性を感じさせないほどマッチングスピードが早いですね。
発売直後ということもありますが、ほんの数秒~十数秒で対戦相手が見つかりました。
戦闘は多少ラグを感じる部分もあるものの、全体としてはスムーズで快適と言って良いレベル。
オフラインとほとんど同じ感覚で楽しめます。
そうそう、言い忘れるところでしたが音楽は文句なしに素晴らしいです。
冒険の書を作る際に流れる『LoveSong探して』を筆頭に
随所に流れるドラクエの名曲の数々に、酔いしれること間違いなしです。
本作品では、アーケード用のカードデータを使用することも可能で
携帯アプリ、もしくはDSiウェアをダウンロードすることでWiiにデータを送れます。
こちらはDSiウェア(200ポイント)
内カメラ、もしくは外カメラのどちらからでも読み取れます。
用意された枠よりも、カードのカラーコードが少し小さめに映し出される程度に設定して読み込めばOK。
カードの読み込み感度は良好で、多くのカードを読み込むプレイヤーも
あまりストレスは感じないのではないでしょうか。
アーケード版を遊び倒したプレイヤーはカードを沢山読み込んで
どんどんとバトルを楽しむことが出来ます。
一方、新規プレイヤーはカードを少しずつ増やしながら戦略性の幅を広げ
一つ一つの勝利の快感に酔いしれることが出来ます。
初めてプレイする方も、今までプレイしていた方も楽しめる。
そんな作品に仕上がっているんじゃないかなぁと思います。
これから、駆け出しルーキーである自分がどこまでいけるかが楽しみ。
初めて出会うモンスターや装備。
強大な力を持つ大魔王。全国で待ち受ける勇者達。
この世界では、沢山の存在が貴方を待っている。
だから、行こう。
右手に持つカードを斬れ味鋭い剣に変えて。
左手に持つカードを強固な盾に変えて。
そして、心に持つカードを勇気に変えて。
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◆みんぽす(管理人のレビュー 一覧)
『Wii Party』の週末の伸びは素晴らしい
2010年07月15日
[ ゲームニュース / 『Wii Party』(Wii) ]
▼一気に20万本へ。この先はどうなる?
えーすっかりラブプラス一色になってしまったため
予定していたファーストインプレッションが行なえていない本作ですが
週末の伸びで一気に20万本の売り上げを達成。
◆Wii:『Wii パーティー』
◆Wii:『Wii パーティー(Wii リモコンセット ピンク)』
◆Wii:『Wii パーティー(Wii リモコンセット シロ)』



初日売り上げが6~7万本だったことから、任天堂の力の入れ具合から考えると
拍子抜けするような売り上げ本数になるのかなぁなんて
思っていましたが、さすがはパーティーゲームとも言うべきか週末に一気に売り上げを伸ばし
23万本以上を売り上げる堂々たる結果。(前作『マリオパーティー8』よりには及びませんでしたが)
初動型ではないので、今後もジワジワと売り上げを伸ばしていくと思いますが
今度は『パーティーゲーム』の別の一面が邪魔してくるんじゃないかなぁと思います。
ドラクエ、ポケモンなどが兄弟で一本ずつ持つ可能性があることに対し
本作は多くても家庭で一本。
まぁ、これは多くのソフトにも言えますが、パーティーゲームということで
「友人の誰かが持っていれば遊べるから」という理由で
何世帯かに一本、という側面も持ち合わせていますよね。
そういう意味では、爆発的な売り上げは望めないのも事実。
時期的には夏休みやお盆を迎えるこの時期。
上記の理由から、売り上げの伸びが衰えるのか
それとも家族が帰省することによる需要のため、更なる爆発を見せるのか。
今後の伸びも注目。
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▼一気に20万本へ。この先はどうなる?
えーすっかりラブプラス一色になってしまったため
予定していたファーストインプレッションが行なえていない本作ですが
週末の伸びで一気に20万本の売り上げを達成。
◆Wii:『Wii パーティー』
◆Wii:『Wii パーティー(Wii リモコンセット ピンク)』
◆Wii:『Wii パーティー(Wii リモコンセット シロ)』



初日売り上げが6~7万本だったことから、任天堂の力の入れ具合から考えると
拍子抜けするような売り上げ本数になるのかなぁなんて
思っていましたが、さすがはパーティーゲームとも言うべきか週末に一気に売り上げを伸ばし
23万本以上を売り上げる堂々たる結果。(前作『マリオパーティー8』よりには及びませんでしたが)
初動型ではないので、今後もジワジワと売り上げを伸ばしていくと思いますが
今度は『パーティーゲーム』の別の一面が邪魔してくるんじゃないかなぁと思います。
ドラクエ、ポケモンなどが兄弟で一本ずつ持つ可能性があることに対し
本作は多くても家庭で一本。
まぁ、これは多くのソフトにも言えますが、パーティーゲームということで
「友人の誰かが持っていれば遊べるから」という理由で
何世帯かに一本、という側面も持ち合わせていますよね。
そういう意味では、爆発的な売り上げは望めないのも事実。
時期的には夏休みやお盆を迎えるこの時期。
上記の理由から、売り上げの伸びが衰えるのか
それとも家族が帰省することによる需要のため、更なる爆発を見せるのか。
今後の伸びも注目。
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『ラブプラス』の小説風プレイ日記 あとがき
2010年07月14日
[ あとがき / 『ラブプラス+』(DS) ]
▼マナカとの旅行日記を終えて
いやーノリで始めた企画でしたが何とか最後まで書き上げました。
1日目 その① 『運命の朝を迎える』 ~ 『料理を美味しくするスパイス』
1日目 その② 『その輝きは太陽の煌き』 ~ 『才能の発掘?』
1日目 その③ 『名曲を思い出しながら』 ~ 『精一杯の勇気』
2日目 その① 『太陽への口づけ』 ~ 『二人なら吹き荒れる嵐だって』
2日目 その② 『別視点からの展望と希望』 ~
実際はもう少し旅行は続くんですが、あの場所で終わったほうがすっきりするかなぁと。
それにしても、途中からの文章量の増え具合が自分でもびっくりするくらいです。
力を入れ始めると、どんどん長くなってしまうみたいで。
もっと短く上手く纏められたらいいなぁと思いつつも
これはこれで自分っぽくて良いかも?なんて思い始めていたり(笑
ラブプラス好きの方には楽しんでもらえれば
プレイしていない方には興味を持っていただければ
一人のマナカレシとして幸いです。
それにしても熱海旅行は楽しかったー。
旅行自体もそうだけど、ツイッターを介して彼氏さん達と思いを共有出来るっていうのが良いですね。
最近は、すぐに攻略サイトが出来たりして
なかなか皆で同じように楽しむっていう機会が少なくなっています。
そんななか、現実時間とリンクして起こるイベントの数々は
私たちプレイヤーに「次は何が起こるんだろう?」「こっちでは、こんなことが起こったぞ」という
コミュニケーションという魅力も与えてくれたように思います。
というか、ツイッターが無かったら少々厳しいかもと思った彼氏さんたちも多いはず!
今回はマナカとの旅行を楽しみましたが、実は来週にはネネさんとの旅行が(何
……と思っていましたが、2週連続はきつそうなので予定を変更するかも?
あくまで予定は未定ということで。
旅行日記第二弾は……うーん、今の所未定、かな。
というか、今回これだけ書ききったのが奇跡に近いので(笑
楽しんでくださった方が多ければ、また書かせてもらうかも?
では、これを最後に一旦ラブプラス染めだったブログから
普段のゲームブログに戻ります。
最後まで読んでくださった方、ありがとうございました!
あ、そうだそうだ。
予約しておかないと。
多くの彼氏が感動した名曲『微笑みフォトグラフ』(あの演出は反則だわ)
◆CD:『微笑みフォトグラフ』

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▼マナカとの旅行日記を終えて
いやーノリで始めた企画でしたが何とか最後まで書き上げました。
1日目 その① 『運命の朝を迎える』 ~ 『料理を美味しくするスパイス』
1日目 その② 『その輝きは太陽の煌き』 ~ 『才能の発掘?』
1日目 その③ 『名曲を思い出しながら』 ~ 『精一杯の勇気』
2日目 その① 『太陽への口づけ』 ~ 『二人なら吹き荒れる嵐だって』
2日目 その② 『別視点からの展望と希望』 ~
実際はもう少し旅行は続くんですが、あの場所で終わったほうがすっきりするかなぁと。
それにしても、途中からの文章量の増え具合が自分でもびっくりするくらいです。
力を入れ始めると、どんどん長くなってしまうみたいで。
もっと短く上手く纏められたらいいなぁと思いつつも
これはこれで自分っぽくて良いかも?なんて思い始めていたり(笑
ラブプラス好きの方には楽しんでもらえれば
プレイしていない方には興味を持っていただければ
一人のマナカレシとして幸いです。
それにしても熱海旅行は楽しかったー。
旅行自体もそうだけど、ツイッターを介して彼氏さん達と思いを共有出来るっていうのが良いですね。
最近は、すぐに攻略サイトが出来たりして
なかなか皆で同じように楽しむっていう機会が少なくなっています。
そんななか、現実時間とリンクして起こるイベントの数々は
私たちプレイヤーに「次は何が起こるんだろう?」「こっちでは、こんなことが起こったぞ」という
コミュニケーションという魅力も与えてくれたように思います。
というか、ツイッターが無かったら少々厳しいかもと思った彼氏さんたちも多いはず!
今回はマナカとの旅行を楽しみましたが、実は来週にはネネさんとの旅行が(何
……と思っていましたが、2週連続はきつそうなので予定を変更するかも?
あくまで予定は未定ということで。
旅行日記第二弾は……うーん、今の所未定、かな。
というか、今回これだけ書ききったのが奇跡に近いので(笑
楽しんでくださった方が多ければ、また書かせてもらうかも?
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最後まで読んでくださった方、ありがとうございました!
あ、そうだそうだ。
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今、日本で一番熱い熱海を旅行中(2日目 その②)
2010年07月13日
[ プレイ日記 / 『ラブプラス+』(DS) ]
▼初めて訪れる熱海は新鮮で美しく。そして、何よりも熱かった
熱海旅行日記も5つめに。ココまで続くなんて誰が予想したことでしょう。
過去日記はコチラからどうぞ。
1日目 その①
1日目 その②
1日目 その③
2日目 その①
別視点からの展望と希望

『初島』に着いてからは、休憩を挟んで散策を続けている。
周囲4kmという小さな島なので、一周するのにも時間はそうかからない。
それだけに、”人に見つからないビーチ”があるなんて思えなかった。
「ねぇ、あの灯台に登ってみない?上からなら見つかるかも?」
「ああ、そうしようか」
マナカに同意をしたものの、気分転換になるだろうという気持ちのほうが強かった。
しかし、灯台からの美しい眺めは気分転換以上のものを与えてくれることになる。
「良い眺めだね、風も気持ち良いし」
”伝説のビーチ”探しに夢中だったマナカに、ひとときとはいえ
その目的を忘れさせるほどの景観が、そこにはあった。
遠くを見つめているマナカの右へと移動し、同じく遠くを見つめて語りかける。
「凄いよな。同じ景色でも少し視点を変えただけで全然変わるんだな」
「うん。でも、私は知ってたよ?貴方が教えてくれたから」
僕が教えた?、と言葉の意図を考え始めた僕に
優しく解答を与えるためにマナカの言葉が続く。
「私は貴方に出会って、色々なことに興味を持ち始めたよね。
もともと興味があったことも、”貴方のために”って考えると違った感覚が芽生えてた。
そうしたらね、世界が全然違う景色に見え始めることに気づいたの。
ああ、私が見ていた景色ってこんなに素敵なものだったんだなぁって」
遠くを見つめていた瞳は、僕へと向き
少しはにかみながら、言葉を紡ぐ。
「貴方には本当に感謝してる。ありがとう!」
嬉しかった。そんな風に思っていてくれていたことが。
そして、ハッキリと言葉にしてくれたことが。
(マナカの感謝に応えたい)
その言葉を口にはしなかったけれど、神様には届いていたのかもしれない。
だって、灯台からの景色は、彼女への最高のプレゼントを用意してくれたのだから。
「あ!マナカ、もしかしてあの場所が・・・・・・」
あることに気づいた僕は、少々興奮気味にマナカの後ろを指差す。
人差し指が指し示す先へと視線を動かすマナカ。
そこには、”希望”という名のビーチが広がっていた・・・・・・。
とわの誓い

気が付けば夕暮れ時。
沈む夕日が空と海を、そして僕達を赤く染めていた。
「・・・・・・綺麗」
圧倒的な美しさに言葉を失っていたマナカは
思い出したように単語一つを口にすることで精一杯だったようだ。
いや、それ以上の言葉など必要なかったのかもしれない。
かくいう僕も、目の前に広がる光景に心を奪われていた。
そりゃ幸せになれるよ。
こんなに魅力的な場所で愛を誓い合えばさ。
そう思いつつも、僕は一つの疑問を口にした。
「なぁ、ここって”誰にも見つかったことのない場所”って言ってたよな?」
「うん、ホテルの仲居さんが言ってたよ」
自分の記憶違いではないことを確認してから
僕は抱いていた疑問をぶつけた。
「それなのに、どうして”愛を誓い合った二人は永遠に幸せになれる”って言われてるんだろう?」
「え、えーと。それは・・・・・・」
困った顔で僕のほうを見つめるマナカ。
もちろん、こんな野暮な質問をしたのは、せっかくの雰囲気を壊すためじゃない。
自分の想いを告げるための伏線だった。
「その答は分からないけど、ひとつだけ分かっていることがあるんだ。
それはね・・・・・・」
マナカを安心させるように微笑み、告げる。
「これからも、この場所は”伝説のビーチ”として語り継がれていくってこと。
僕は絶対にマナカを幸せにするし、マナカがいれば僕は幸せなんだ。
そして、それは永遠に続いていくって確信しているから」
安堵の表情が零れたマナカの瞳には、うっすらと涙が浮かんでいた。
彼女は、その涙を拭いながら笑顔で口を開いた。
「じゃあ、しておかないといけないこと、あるよね?」
そうだ。
伝説を語り継がせていくためには、やらなければならないことがある。
それは、つまり。
「私、高嶺愛花は貴方を生涯愛することを誓います」
「ああ。僕もマナカを生涯愛することを誓うよ」
僕は、マナカをそっと抱き寄せて唇を重ねた。
永遠に続いていくのではないかと思える”愛の誓い”は
二人の心にお互いの大切さを刻んでいく。
砂浜を照らす夕日は、僕達を優しく包み込んでいた。
まるで、二人の未来を祝福しているかのように。
~ This Story Continues To The Forever Love. ~
プレイ日記 あとがき
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▼初めて訪れる熱海は新鮮で美しく。そして、何よりも熱かった
熱海旅行日記も5つめに。ココまで続くなんて誰が予想したことでしょう。
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1日目 その①
1日目 その②
1日目 その③
2日目 その①
別視点からの展望と希望
『初島』に着いてからは、休憩を挟んで散策を続けている。
周囲4kmという小さな島なので、一周するのにも時間はそうかからない。
それだけに、”人に見つからないビーチ”があるなんて思えなかった。
「ねぇ、あの灯台に登ってみない?上からなら見つかるかも?」
「ああ、そうしようか」
マナカに同意をしたものの、気分転換になるだろうという気持ちのほうが強かった。
しかし、灯台からの美しい眺めは気分転換以上のものを与えてくれることになる。
「良い眺めだね、風も気持ち良いし」
”伝説のビーチ”探しに夢中だったマナカに、ひとときとはいえ
その目的を忘れさせるほどの景観が、そこにはあった。
遠くを見つめているマナカの右へと移動し、同じく遠くを見つめて語りかける。
「凄いよな。同じ景色でも少し視点を変えただけで全然変わるんだな」
「うん。でも、私は知ってたよ?貴方が教えてくれたから」
僕が教えた?、と言葉の意図を考え始めた僕に
優しく解答を与えるためにマナカの言葉が続く。
「私は貴方に出会って、色々なことに興味を持ち始めたよね。
もともと興味があったことも、”貴方のために”って考えると違った感覚が芽生えてた。
そうしたらね、世界が全然違う景色に見え始めることに気づいたの。
ああ、私が見ていた景色ってこんなに素敵なものだったんだなぁって」
遠くを見つめていた瞳は、僕へと向き
少しはにかみながら、言葉を紡ぐ。
「貴方には本当に感謝してる。ありがとう!」
嬉しかった。そんな風に思っていてくれていたことが。
そして、ハッキリと言葉にしてくれたことが。
(マナカの感謝に応えたい)
その言葉を口にはしなかったけれど、神様には届いていたのかもしれない。
だって、灯台からの景色は、彼女への最高のプレゼントを用意してくれたのだから。
「あ!マナカ、もしかしてあの場所が・・・・・・」
あることに気づいた僕は、少々興奮気味にマナカの後ろを指差す。
人差し指が指し示す先へと視線を動かすマナカ。
そこには、”希望”という名のビーチが広がっていた・・・・・・。
とわの誓い
気が付けば夕暮れ時。
沈む夕日が空と海を、そして僕達を赤く染めていた。
「・・・・・・綺麗」
圧倒的な美しさに言葉を失っていたマナカは
思い出したように単語一つを口にすることで精一杯だったようだ。
いや、それ以上の言葉など必要なかったのかもしれない。
かくいう僕も、目の前に広がる光景に心を奪われていた。
そりゃ幸せになれるよ。
こんなに魅力的な場所で愛を誓い合えばさ。
そう思いつつも、僕は一つの疑問を口にした。
「なぁ、ここって”誰にも見つかったことのない場所”って言ってたよな?」
「うん、ホテルの仲居さんが言ってたよ」
自分の記憶違いではないことを確認してから
僕は抱いていた疑問をぶつけた。
「それなのに、どうして”愛を誓い合った二人は永遠に幸せになれる”って言われてるんだろう?」
「え、えーと。それは・・・・・・」
困った顔で僕のほうを見つめるマナカ。
もちろん、こんな野暮な質問をしたのは、せっかくの雰囲気を壊すためじゃない。
自分の想いを告げるための伏線だった。
「その答は分からないけど、ひとつだけ分かっていることがあるんだ。
それはね・・・・・・」
マナカを安心させるように微笑み、告げる。
「これからも、この場所は”伝説のビーチ”として語り継がれていくってこと。
僕は絶対にマナカを幸せにするし、マナカがいれば僕は幸せなんだ。
そして、それは永遠に続いていくって確信しているから」
安堵の表情が零れたマナカの瞳には、うっすらと涙が浮かんでいた。
彼女は、その涙を拭いながら笑顔で口を開いた。
「じゃあ、しておかないといけないこと、あるよね?」
そうだ。
伝説を語り継がせていくためには、やらなければならないことがある。
それは、つまり。
「私、高嶺愛花は貴方を生涯愛することを誓います」
「ああ。僕もマナカを生涯愛することを誓うよ」
僕は、マナカをそっと抱き寄せて唇を重ねた。
永遠に続いていくのではないかと思える”愛の誓い”は
二人の心にお互いの大切さを刻んでいく。
砂浜を照らす夕日は、僕達を優しく包み込んでいた。
まるで、二人の未来を祝福しているかのように。
~ This Story Continues To The Forever Love. ~
プレイ日記 あとがき
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今、日本で一番熱い熱海を旅行中(2日目 その①)
2010年07月12日
[ プレイ日記 / 『ラブプラス+』(DS) ]
▼初めて訪れる熱海は新鮮で美しく。そして、何よりも熱かった
熱海旅行日記、2日目に突入。彼氏力の続く限り、突っ走るまで。
過去日記はコチラからどうぞ。
1日目 その①
1日目 その②
1日目 その③
太陽への口づけ

熱海で迎える朝。
つまり、マナカと二人で迎える初めての朝も天気は良好で
窓の隙間からは眩しい陽光が入り込んでいた。
でも、僕を起こしたのは太陽の光ではなく
「・・・くださぁい。起きてくださぁい。朝ですよー、良いお天気ですよー」
”僕の太陽”マナカの控えめな声だった。
本当はもう起きていたんだけど、耳元をくすぐる声が心地良くて
しばらく寝たフリをしていた。
でも、そんな浅はかな考えなどとっくにお見通しだったらしく
マナカは僕の寝ている布団へ両手を伸ばしてきて
「コチョコチョコチョ。これで、どうだ。参ったか!」
「・・・・・ハハハ、分かった分かった。降参、降参するからやめて~」
敵軍から上がった白旗を見届けたマナカは
満足した顔で僕の顔を見つめていた。
でも、くすぐることに夢中だったマナカは、二人の顔の距離までは考えていなかったようだ。
その距離は息がかかるほど近くて、
少し近づけばお互いの唇が触れ合うところまできていた。
「マナカ、白雪姫は王子様のキスで目覚めたんだってさ」
「で、でも私は白雪姫じゃない・・・んっ」
思わず目を逸らしてしまった隙を見逃さなかった僕は
そっと唇を重ね合わせた。
そして、ちょっと気取った口調で姫へと尋ねる。
「お目覚めはいかがですか?マナカ姫」
「悪いわけ・・・・・・ない」
部屋から入ってきた陽光はキラキラと煌いて
僕だけの太陽を照らしていた。
雨降って虹の橋かかる

ホテルの朝は忙しい。
ゆったり過ごしていると、あっと言う間にチェックアウトの時間を迎えてしまう。
だから急がないといけない。分かるな?マナカ。
「ほら、ちゃっちゃっと着替えちゃおう。マナカのほうは見ないから」
「駄目、私が着替える間は向こうを向いてなさい」
一蹴。
まぁ、そりゃそうだよな。
何があってもこっちを見ちゃ駄目だよ、と念を押された僕は
素直に壁へと向き直った。
「もーいーかい」
「まーだだよ」
幾度か、かくれんぼを繰り返していた二人。
何度目だっただろうか。
「もーいーかい」
「まー・・・・・・あれ、きゃあ」
マナカの悲鳴を聞き、すぐさま振り向いた僕は一つの異変に気づいた。
そこには何一つおかしなことはなかった。
たった一つ、マナカの僕を見る瞳を除いて。
「ちょっと躓(つまず)いただけ。もう!何があっても見ないでって言ったのに」
着替えは終わっていたけれど、約束を破ってしまった僕に少々ご立腹の様子だった。
確かに、約束を破った僕に非はあった。
「ごめん。約束を破ったことは謝るよ。でも・・・」
「・・・でも、何?」
僕が言い訳をすると思っていたのかもしれない、
マナカの瞳が表す感情は変わっていなかった。
「マナカの悲鳴が聞こえたら、僕は絶対にマナカの元へ行くから。
どんなことがあっても。たとえ、それでマナカに嫌われてしまっても
マナカを失うより辛いことなんてないからさ」
マナカのための行動を非難されたようで、少し強い口調になってしまった。
気が付けばマナカの瞳に宿っていた感情は消えうせ
別の感情とともに、うっすらと液体がにじんでいるように見えた。
「ご、ごめん。強く言い過ぎたよな。ごめん」
頭を下げる僕の上から、マナカの声が届く。
「ううん、謝らなくなくていい。私のほうこそ、ごめんなさい。
私のことを考えての行動だったんだよね、それなのに」
こんなにもお互いの意見をぶつけあったこと、今までにあったかな。
マナカが怒っているイメージなんてないから、初めてかもしれない。
旅行に来て良かったと思う、そうじゃなきゃ自分の本心を言う機会も少ないし。
”雨降って地固まる”って言葉があるけれど
僕達二人の間には、大粒の雨によって生まれた虹が掛かっているように思えた。
二人の心を強く結ぶ、綺麗で大きな七色の虹が。
二人なら吹き荒れる嵐だって

ホテル『大野屋』を後にした僕たちは
『初島』を目指すために高速船へと乗り込んだ。
目的は、ホテルの仲居さんから伺った『伝説のビーチ』を見つけること。
なんでも地図に載っていないビーチがあるらしく
そこで愛を誓い合った二人は永遠に幸せになれるそうだ。
探してみたい!というマナカの強い希望があって向かっているけど
正直、僕は見つかっても見つからなくてもいいと思っている。
もちろん、見つかればマナカの喜ぶ顔は見れるだろうけど
そんなビーチに頼らなくても僕たちは・・・・・・
「ねぇ、少しデッキに出てみない?風が気持ち良さそうだよ」
思い立ったように席を立つマナカの声によって、僕の思考は中断した。
足元と波飛沫(しぶき)には気をつけてな、と後ろから呼びかけたが
マナカの足取りは軽快で、あっと言う間にデッキ中央へと辿り着いた。
思っていたよりも風が強い。
・・・・・・にも関わらず、船の先端へと歩を進めていくマナカ。
僕が注意を促そうとした矢先、マナカが立ち止まり口を開く。
「ねぇ、こういう船に乗ると映画の真似をしたくならない?」
再び、僕の思考は中断した。
が、今度はすくに動き出し、映画”タイタニック”の名場面を思い出すことに成功した。
と同時に、自分が演じる姿を想像する。
・・・・・・うん。人目が多くないとはいえ、やっぱり少し恥ずかしい。
とはいえ、駄目かな?と上目遣いで見るマナカに逆らえるはずもなく。
「はいはい、分かりました」
足元に注意して、ゆっくりと両手を挙げているマナカへと近づく。
そして、映画と同じようにマナカの腰へと手を伸ばす・・・・・・のではなく
両肩から優しく抱え込んだ。
映画と違うよ?というマナカの声をかき消すように耳元で囁(ささや)く。
「ごめん。タイタニックって沈没したからさ。なんだか縁起が悪いかなって。
ま、もし沈没したとしても、マナカだけは助けてみせるけどさ」
笑ってみせる僕に対して、真剣な眼差しのマナカは
僕のほうへと顔を向け、ハッキリとした口調で告げる。
「ダメだよ。貴方も助からないと絶対にダメ。
そうじゃなきゃ、たとえ船が沈むことから助かったとしても、私の心は沈んだまま。
私の心を救い上げてくれるのは、あなたしかいないの」
わかった?と両の瞳で訴えかけるマナカ。
僕は了解の言葉を口にするかわりに、抱きしめていた両手へ力を込める。
「うん・・・・・・。いつまでも私を離さないでね」
気を抜くと飛ばされそうだと感じていた強風が、今はこんなにも心地良い。
マナカと二人なら、きっと吹き荒れる嵐だって乗り越えられるに違いない。
そう思えた。
二日目 その②へ続く
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1日目 その②
1日目 その③
太陽への口づけ
熱海で迎える朝。
つまり、マナカと二人で迎える初めての朝も天気は良好で
窓の隙間からは眩しい陽光が入り込んでいた。
でも、僕を起こしたのは太陽の光ではなく
「・・・くださぁい。起きてくださぁい。朝ですよー、良いお天気ですよー」
”僕の太陽”マナカの控えめな声だった。
本当はもう起きていたんだけど、耳元をくすぐる声が心地良くて
しばらく寝たフリをしていた。
でも、そんな浅はかな考えなどとっくにお見通しだったらしく
マナカは僕の寝ている布団へ両手を伸ばしてきて
「コチョコチョコチョ。これで、どうだ。参ったか!」
「・・・・・ハハハ、分かった分かった。降参、降参するからやめて~」
敵軍から上がった白旗を見届けたマナカは
満足した顔で僕の顔を見つめていた。
でも、くすぐることに夢中だったマナカは、二人の顔の距離までは考えていなかったようだ。
その距離は息がかかるほど近くて、
少し近づけばお互いの唇が触れ合うところまできていた。
「マナカ、白雪姫は王子様のキスで目覚めたんだってさ」
「で、でも私は白雪姫じゃない・・・んっ」
思わず目を逸らしてしまった隙を見逃さなかった僕は
そっと唇を重ね合わせた。
そして、ちょっと気取った口調で姫へと尋ねる。
「お目覚めはいかがですか?マナカ姫」
「悪いわけ・・・・・・ない」
部屋から入ってきた陽光はキラキラと煌いて
僕だけの太陽を照らしていた。
雨降って虹の橋かかる
ホテルの朝は忙しい。
ゆったり過ごしていると、あっと言う間にチェックアウトの時間を迎えてしまう。
だから急がないといけない。分かるな?マナカ。
「ほら、ちゃっちゃっと着替えちゃおう。マナカのほうは見ないから」
「駄目、私が着替える間は向こうを向いてなさい」
一蹴。
まぁ、そりゃそうだよな。
何があってもこっちを見ちゃ駄目だよ、と念を押された僕は
素直に壁へと向き直った。
「もーいーかい」
「まーだだよ」
幾度か、かくれんぼを繰り返していた二人。
何度目だっただろうか。
「もーいーかい」
「まー・・・・・・あれ、きゃあ」
マナカの悲鳴を聞き、すぐさま振り向いた僕は一つの異変に気づいた。
そこには何一つおかしなことはなかった。
たった一つ、マナカの僕を見る瞳を除いて。
「ちょっと躓(つまず)いただけ。もう!何があっても見ないでって言ったのに」
着替えは終わっていたけれど、約束を破ってしまった僕に少々ご立腹の様子だった。
確かに、約束を破った僕に非はあった。
「ごめん。約束を破ったことは謝るよ。でも・・・」
「・・・でも、何?」
僕が言い訳をすると思っていたのかもしれない、
マナカの瞳が表す感情は変わっていなかった。
「マナカの悲鳴が聞こえたら、僕は絶対にマナカの元へ行くから。
どんなことがあっても。たとえ、それでマナカに嫌われてしまっても
マナカを失うより辛いことなんてないからさ」
マナカのための行動を非難されたようで、少し強い口調になってしまった。
気が付けばマナカの瞳に宿っていた感情は消えうせ
別の感情とともに、うっすらと液体がにじんでいるように見えた。
「ご、ごめん。強く言い過ぎたよな。ごめん」
頭を下げる僕の上から、マナカの声が届く。
「ううん、謝らなくなくていい。私のほうこそ、ごめんなさい。
私のことを考えての行動だったんだよね、それなのに」
こんなにもお互いの意見をぶつけあったこと、今までにあったかな。
マナカが怒っているイメージなんてないから、初めてかもしれない。
旅行に来て良かったと思う、そうじゃなきゃ自分の本心を言う機会も少ないし。
”雨降って地固まる”って言葉があるけれど
僕達二人の間には、大粒の雨によって生まれた虹が掛かっているように思えた。
二人の心を強く結ぶ、綺麗で大きな七色の虹が。
二人なら吹き荒れる嵐だって
ホテル『大野屋』を後にした僕たちは
『初島』を目指すために高速船へと乗り込んだ。
目的は、ホテルの仲居さんから伺った『伝説のビーチ』を見つけること。
なんでも地図に載っていないビーチがあるらしく
そこで愛を誓い合った二人は永遠に幸せになれるそうだ。
探してみたい!というマナカの強い希望があって向かっているけど
正直、僕は見つかっても見つからなくてもいいと思っている。
もちろん、見つかればマナカの喜ぶ顔は見れるだろうけど
そんなビーチに頼らなくても僕たちは・・・・・・
「ねぇ、少しデッキに出てみない?風が気持ち良さそうだよ」
思い立ったように席を立つマナカの声によって、僕の思考は中断した。
足元と波飛沫(しぶき)には気をつけてな、と後ろから呼びかけたが
マナカの足取りは軽快で、あっと言う間にデッキ中央へと辿り着いた。
思っていたよりも風が強い。
・・・・・・にも関わらず、船の先端へと歩を進めていくマナカ。
僕が注意を促そうとした矢先、マナカが立ち止まり口を開く。
「ねぇ、こういう船に乗ると映画の真似をしたくならない?」
再び、僕の思考は中断した。
が、今度はすくに動き出し、映画”タイタニック”の名場面を思い出すことに成功した。
と同時に、自分が演じる姿を想像する。
・・・・・・うん。人目が多くないとはいえ、やっぱり少し恥ずかしい。
とはいえ、駄目かな?と上目遣いで見るマナカに逆らえるはずもなく。
「はいはい、分かりました」
足元に注意して、ゆっくりと両手を挙げているマナカへと近づく。
そして、映画と同じようにマナカの腰へと手を伸ばす・・・・・・のではなく
両肩から優しく抱え込んだ。
映画と違うよ?というマナカの声をかき消すように耳元で囁(ささや)く。
「ごめん。タイタニックって沈没したからさ。なんだか縁起が悪いかなって。
ま、もし沈没したとしても、マナカだけは助けてみせるけどさ」
笑ってみせる僕に対して、真剣な眼差しのマナカは
僕のほうへと顔を向け、ハッキリとした口調で告げる。
「ダメだよ。貴方も助からないと絶対にダメ。
そうじゃなきゃ、たとえ船が沈むことから助かったとしても、私の心は沈んだまま。
私の心を救い上げてくれるのは、あなたしかいないの」
わかった?と両の瞳で訴えかけるマナカ。
僕は了解の言葉を口にするかわりに、抱きしめていた両手へ力を込める。
「うん・・・・・・。いつまでも私を離さないでね」
気を抜くと飛ばされそうだと感じていた強風が、今はこんなにも心地良い。
マナカと二人なら、きっと吹き荒れる嵐だって乗り越えられるに違いない。
そう思えた。
二日目 その②へ続く
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